六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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所以顶角有太多的可能性。……,那就需要对两个邻居的高程进行比较。……unitypackage融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么办

机甲迸发(MECHBLAZE)

indienova.com/steam/game/1398500

OP里惊慌逃窜的人群当中,本作的机甲操纵员,仲矢广子其实已经登场!……三面里,女高中生仲矢广子作为配角登场。……本来有大量的辅助装备,但因为敌人的袭击,几乎全部丢失了。特征全6面多达13种不同的武器5级别的难度

机甲迸发(Mechblaze)

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OP 里惊慌逃窜的人群当中,本作的机甲操纵员,仲矢广子其实已经登场!……三面里,女高中生仲矢广子作为配角登场。……本来有大量的辅助装备,但因为敌人的袭击,几乎全部丢失了

被V社收购后的Campo Santo和他们的新作

indienova.com/indie-game-news/campo-santo-and-in-the-valley-of-gods/

在创造Firewatch之后,Campo Santo被V社收购的新闻在独立游戏圈引起了一阵讨论。……但是,在现代社会,这属于正常的商业操作,不存在谁依附于谁,只看彼此的助益和契合度。……因此,题材也就决定游戏涉及到面向,覆盖了社会与文化、历史、考古等议题

无尽空虚(The Endless Empty)

indienova.com/game/the-endless-empty

死亡的恐慌在最初的时间过去之后很快就消失。“如果我以错误的方式度过了我的人生该怎么办?……如果死后什么都没有该怎么办?” 这个故事从一个刚去世的,正在艰难地尝试理解死后世界的人开始。……游戏探索关于死亡与死后世界的概念,共分 5 章。每章都有不同的主题和独特的艺术风格

战术小强:游戏中的文字展示初探

indienova.com/u/moeroach/blogread/27693

这部分稍微值得探讨的,除了各种第三方UI插件和工具之外,大概也就是UGUI自己的Text组件,它提供相对基础和易用的……//那么得出的结果就是非透明的区域被放大,形成了黑边。……这个方案虽然成本很高,但难度较低,对性能的影响也相对较小,而且定制性极佳。(笑)

腾讯游戏学院游戏扶持:在战棋游戏的关卡设计中,需要注意哪些问题?

indienova.com/u/gadqq/blogread/11787

很早之前,设计一个简单关卡,敌我双方保持较远的距离,就好像双方说好了楚汉河界。……2、设计战场失控的危机对核心的难度关卡,尝试让玩家丢失对前中段战场的掌控,但尽量不要挑战玩家的心理底线……在关卡中后段制造“危机”,存在较大的设计难度和风险,就好像制造“冲热水澡,突然水变冷”的那种体验,很难预知此时玩家的心理

我委托了一些蜜蜂7(I commissioned some bees 7)

indienova.com/steam/game/2146600

我委托艺术家们创造一个幻想的世界,然后藏蜜蜂在里面,能藏多少藏多少。……重播:您可以将少量蜜蜂恢复为画作,以便再次找到它们!……您还可以使用最多 3 个存档槽,这样您就可以在不丢失进度的情况下重玩

我委托了一些蜜蜂6(I commissioned some bees 6)

indienova.com/steam/game/2087480

我委托艺术家们创造一个幻想的世界,然后藏蜜蜂在里面,能藏多少藏多少。……重播:您可以将少量蜜蜂恢复为画作,以便再次找到它们!……您还可以使用最多 3 个存档槽,这样您就可以在不丢失进度的情况下重玩

我委托了一些蜜蜂9(I commissioned some bees 9)

indienova.com/steam/game/2173880

我委托艺术家们创造一个幻想的世界,然后藏蜜蜂在里面,能藏多少藏多少。……重播:您可以将少量蜜蜂恢复为画作,以便再次找到它们!……您还可以使用最多 3 个存档槽,这样您就可以在不丢失进度的情况下重玩

版本:Early Access


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